AGE est un logiciel gratuit permettant de créer des jeux d'aventure 2D sans avoir besoin de compétences techniques en matière de programmation.

Quelques notions de scripting suffisent pour maîtriser toutes les fonctionnalités. Les outils proposés sont très simples d'utilisation et s'adressent avant tout aux non-programmeurs, et plus précisément aux scénaristes, artistes et game designers voulant créer leurs propres jeux d'aventure.





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POUR WINDOWS 10







Pourquoi utiliser AGE ?

Peut-être que votre univers visuel est en place mais que vous ne savez pas comment le transformer en jeu vidéo ?

Peut-être que la programmation est un grand frein pour concrétiser votre projet de Point & Click ou de Visual Novel ?

Vous avez peut-être déjà testé des logiciels comme Unity ou Unreal sans grand succès ?

Peut-être avez-vous même essayé de vous associer avec un développeur pour réaliser votre projet ?

AGE vous permettra de réaliser vos futurs jeux vidéo en vous préoccupant essentiellement de la création artistique de votre projet.





Une Interface Singulière





AGE propose une nouvelle approche d'interface basée sur un concept de pages original et peu exploité dans les logiciels de développement d'applications.



L'interface se présente en deux parties : la partie commune et la partie réservée aux pages. Dans la première partie, vous pouvez accéder au menu principal en haut à gauche, à la barre d'outils en haut à droite et à la navigation des pages en bas de la fenêtre. Ces zones sont fixes et omniprésentes, et partagent des fonctionnalités avec plusieurs éditeurs. La seconde partie est au contraire dynamique et elle est réservée au projet, au scénario, à la génération des exécutables, aux ressources pédagogiques et bien entendu aux éditeurs tel que l'éditeur de scènes que vous utiliserez le plus souvent.

Les éditeurs sont consacrés à la production d'assets, c'est-à-dire à la création et à l'édition d'objets (incluant les personnages), de scènes, de dialogues, de players (incluant les inventaires), de cinématiques et d'effets visuels.





Retranscrivez votre Scénario





L'éditeur de scénario est au cœur de l'environnement, permettant de définir le déroulement narratif du jeu. Il n'est donc pas nécessaire de programmer une machine à état pour contrôler les énigmes puisque AGE propose déjà un outil prêt à l'emploi. Il suffit d'ajouter des boîtes nodales au scénario et de les connecter entre elles. Au runtime, un interpréteur se charge d'actualiser les états lorsque le créateur du jeu décide de valider une énigme à la suite d'une action du joueur. En d'autres termes, le créateur n'a besoin que de notifier la validation d'une boîte lorsque le joueur résout l'énigme en question. Les scripts s'intègrent aux boîtes nodales et aux événements des éditeurs.





Créez vos Objets et Personnages





L'éditeur d'objets permet de créer des objets au sens large du terme et de les paramétrer pour ensuite les contrôler dans les scènes. Le terme générique objet est donc employé pour mentionner à la fois les objets actifs et les objets statiques de la scène, les items de l'inventaire et les personnages du jeu.

La première colonne de l'interface liste les trois animations par défaut STOP, WALK et TALK même si elles sont vides, et juste en dessous le nom de vos animations. Chaque animation possède ses propres paramètres.

La seconde colonne expose par catégorie les propriétés de l'objet, des animations et des sous-objets.

La troisième colonne est réservée à la visualisation de la frame sélectionnée.



Les frames de l'animation sélectionnée sont affichées en bas de l'éditeur.





Mettez en Scène votre Histoire





L'éditeur de scènes permet de composer les niveaux du jeu en plaçant les objets et en ajoutant les interactions nécessaires. La majeure partie de votre temps sera consacrée à cet éditeur.



Une des forces de AGE réside dans sa simplicité de définir la zone marchable du personnage et d'associer une action à un comportement. Dans la majorité des cas lorsque le joueur décide de récupérer un objet présent dans le décor en cliquant dessus, le personnage doit d'abord se déplacer vers cet objet et éventuellement jouer l'animation adéquate pour ramasser l'objet. Cet enchainement d'étapes est réalisable sans écrire une seule ligne de code grâce aux grilles et cellules.



Vous pourrez également créer des cinématiques in-game grâce aux timelines en plaçant des shots dans votre scène.

Les timelines ont deux principales utilités : créer des cutscenes in-game et des transitions en tirant profit des shots. Un des avantages bien pratique est de pouvoir attacher une musique et ajouter des sous-titres en respectant la synchronisation de tous les éléments présents sur la timeline, y compris l'exécution de scripts.





Écrivez et Traduisez vos Dialogues





L'éditeur de dialogues permet d'écrire et de structurer vos conversations interactives. Pour un jeu d'aventure narratif, vous serez souvent amené à travailler en parallèle sur l'éditeur de scènes et l'éditeur de dialogues pour déclencher des changements d'états. Vous pouvez faire l'impasse sur cet éditeur si votre gameplay est essentiellement basé sur des énigmes d'objets sans narration, comme ce fut le cas pour mon jeu Vive le Roi.

Un accès rapide à la langue courante permet de traduire ou de vérifier en un clin d'œil les phrases sans exporter les fichiers CSV.





Un Mode Visuel Intuitif





AGE est doté de deux modes pour vous permettre d'éditer vos scripts selon votre niveau et vos habitudes : le mode expert à l'aide d'un éditeur de code classique et le mode Visual Scripting beaucoup plus intuitif conçu spécialement pour AGE.

Le passage d'un mode à l'autre est possible à tout moment.





Désiré





        

L'aventure a débuté avec Désiré car à l'époque j'avais conçu et développé un outil interne pour réaliser mon premier jeu Point & Click de 2012 à 2016. À ce jour, Désiré a atteint les deux millions de téléchargements et a remporté de nombreux prix dans le monde.

Puis l'outil n'a cessé d'évoluer au fil des années après la sortie de Désiré pour devenir un logiciel à part entière afin de vous donner la possibilité de créer, à votre tour, votre propre jeu d'aventure en toute simplicité.





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Les Licences




Licence Créateur
(gratuit)


La licence Créateur est gratuite et vous permet d'utiliser le logiciel sans limitation de fonctionnalités ni de temps. Vous n'avez pas besoin de payer pour devenir un créateur.

Vous pouvez compiler vos jeux pour Windows, UWP, macOS, iOS, tvOS, Android, WebGL et Linux.



Licence Explorateur
(24 €)


Cette licence vous permet de retirer le logo AGE qui apparait pendant trois secondes au lancement de l'application pour tous vos jeux créés avec AGE.

L'activation du numéro de série acheté via la licence Explorateur est limitée à un seul ordinateur.



Licence Business
(150 €)


Cette licence vous permet de distribuer votre jeu sur tous les stores.

Les frais de distribution s'élèvent à 150 euros par jeu.





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